haha69
haha69
haha69

DANAPoly, Ajang Edukasi Berbasis Gamifikasi Seru dan Menarik di Harbolnas 11.11

DANAPoly, Ajang Edukasi Berbasis Gamifikasi Seru dan Menarik di Harbolnas 11.11

Liputan6.com, Jakarta Menyemarakkan Hari Belanja Nasional yang jatuh pada setiap tanggal 11 November, DANA kembali menghadirkan ragam aktivasi menarik yang bisa dilakukan pengguna seraya bertransaksi digital. DANA menghadirkan ‘DANA Spestakuler 11.11’ dengan menyoroti DANAPoly, yaitu edukasi yang dibalut dalam bentuk gamifikasi seru yang bisa dimainkan seluruh pengguna.

Tidak hanya dihadirkan secara virtual dalam aplikasi, DANAPoly bahkan dihadirkan dalam bentuk nyata di puncak perayaan Harbolnas 11.11 yang berlangsung di Batavia PIK 2. 

Permainan DANAPoly diluncurkan sejak momentum Harbolnas tahun 2022 lalu. Sejak peluncurannya, DANAPoly sukses menarik perhatian banyak pengguna DANA dan menjadi permainan yang paling diminati. Selagi bermain, DANAPoly juga menyimpan misi khusus berupa edukasi literasi keuangan digital, melalui misi-misi khusus yang berkaitan dengan transaksi digital dan wajib diselesaikan pengguna untuk meraih kesempatan lebih dekat menuju garis selesai.

Tujuannya, agar masyarakat makin cakap memanfaatkan sistem pembayaran dan layanan keuangan digital melalui pendekatan yang menyenangkan, seperti berbelanja daring melalui Lazada, menggeluti hobinya dengan beragam aplikasi di Google Play, hingga mengirimkan uang untuk keluarga atau teman.

“Visi meningkatkan literasi dan inklusi keuangan digital di Indonesia sudah seharusnya, diupayakan melalui berbagai cara yang tidak monoton. Apalagi, literasi keuangan yang relatif rendah yakni sebesar 49,58%, sehingga diperlukan pendekatan yang berbeda-beda untuk memastikan masyarakat memahami keuangan digital dengan semudah mungkin. Tingginya antusiasme DANAPoly harapannya akan menjadi pemantik untuk menarik atensi masyarakat akan kenyamanan dan keamanan bertransaksi digital bersama DANA,” kata Lim Kusuma, VP of Marketing DANA Indonesia.